SÉPTIMO A Y B
jueves, 23 de octubre de 2025
martes, 14 de octubre de 2025
DESAFIOS MATEMÁTICOS
Este año incorporamos a nuestro trabajo áulico un proyecto que se implementa desde el Ministerio de Educación sobre desafíos matemáticos.
Se trabaja con una plataforma llamada MATIFIC, el objetivo es proporcionar a cada estudiante una experiencia matemática a través del juego.
Objetivos
Comprensión Conceptual
- Desarrollar una comprensión profunda de los fundamentos de las matemáticas, llevando el conocimiento más allá de los procedimientos y fórmulas.
Pensamiento crítico
- Fomentar habilidades de resolución de problemas y cultivar la curiosidad natural, alentando a los estudiantes a experimentar en un entorno práctico.
Contexto Significativo
- Dar vida a las matemáticas presentando problemas del mundo real en escenarios naturales y relevantes.
Aprendizaje Personalizado
- Ofrece preguntas adaptativas y experiencias diferenciadas que permitan a cada estudiante avanzar a su propio ritmo.
Motivación Intrínseca
- Entorno gamificado que fomenta la motivación por las matemáticas.
ACCEDER:
https://
martes, 30 de septiembre de 2025
miércoles, 24 de septiembre de 2025
EDITAMOS PARA IAC
Tenemos un desafío...
El profesor Fernando nos pide que le editemos un trabajo...
el detalle de su solicitud es:
-Entre 15 y 30 segundos.-Horizontal.-Sin música.
martes, 16 de septiembre de 2025
PROYECTO STEAM
Les dejo por aquí el enlace para que trabajemos el taller de STEAM
Una vez que tenemos nuestra estampilla...
aca compartimos ACA en este muro
miércoles, 3 de septiembre de 2025
Proyecto El inventor de juegos
martes, 24 de junio de 2025
martes, 10 de junio de 2025
martes, 27 de mayo de 2025
PROYECTO MALVINAS
Les compartimos parte del hermoso trabajo realizado con los 7mos sobre Malvinas.
Los alumnos trabajaron con fotos de archivo sobre malvinas y realizaron retoques, truca y fotomontaje digital.
martes, 11 de febrero de 2025
CICLO LECTIVO 2025
Agenda educativa 2025: fechas importantes
🔹 10 de febrero | Directivos y docentes volverán a las escuelas para planificar, capacitarse y realizar reuniones de equipo.
🔹 24 de febrero | Comenzarán las clases para jardín y primaria..
🔹 5 de marzo | Comenzarán las clases en secundaria
🔹 21 de julio al 1 de agosto | Vacaciones de invierno.
🔹 19 de diciembre | Finalizarán las clases
miércoles, 27 de noviembre de 2024
miércoles, 13 de noviembre de 2024
martes, 5 de noviembre de 2024
SISTEMA DIGESTIVO + SCRATCH + MAKEY MAKEY
Nuestra escuela cuenta con las placas “makey makey” para realizar este trabajo de programación.
Vamos a trabajar a partir de la maqueta realizada en clase con todos los órganos que componen el aparato digestivo.
Para lograr hacer funcionar nuestra programación deberemos conectar en la maqueta con unos clips de metal en cada uno de los órganos para que de esta forma, se le pueda mandar la información a la computadora.
Aca un ejemplo similar del proyecto que vamos a hacer:
Vamos a utilizar la aplicación Scratch.
Lo vamos a programar para que un alumno o alumna cuando toque en la maqueta del sistema digestivo, alguno de los chips de metal, la notebook emita un audio contando sobre el órgano y su función.
Lo que haremos será trabajar con la placa “makey makey” que trasmite la información al programa Scratch, el cual dará la orden de que se emita el audio.
En el scratch diseñaremos las programaciones para que cuando al tocar, por ejemplo, el estomago, el ordenador diga lo que queremos sobre ese ese órgano.
Como lo vamos a hacer: trabajaremos con placas Makey Makey.
https://makey.microlog.es/el-cuerpo-humano/
Atención, para poder activar nuestra programación, necesitamos:
Programación:
Al presionar cada una de las teclas a las que estén conectadas los distintos órganos del cuerpo, scratch activará su audio.
video tutorial: Programación en scratch para Makey Makey.
programación en scratch:

Conexión:
Conecta un latiguillo cocodrilo a las distintas zonas con papel de aluminio ó clip mariposa:
Conecta un latiguillo cocodrilo a la zona Earth (tierra) de Makey Makey.
Toca con una mano la punta del latiguillo cocodrilo conectado a earth. Con la otra mano toca las zonas de papel de aluminio. Scratch te indicará activando el audio que grabaste, cada organo del cuerpo.
Otras ideas:
martes, 15 de octubre de 2024
TACHO DE BASURA INTELIGENTE
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Generar imágenes con IA en CANVA https://www.canva.com/es_ar/generador-imagenes-ia/ Una vez que tenemos nuestra imagen generada... vamos a ...
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Construcción: Nuestra escuela cuenta con las placas “makey makey” para realizar este trabajo de programación. Vamos a trabajar a partir de l...




